DATOS BÁSICOS
Fecha fin inscripcion
Fecha prueba selección
Fecha inicio y fin del curso
Del 12/12/2025 al 12/12/2025
Horarios
Mañana de 10:00 a 14:00h y Tarde de 16:00 a 20:00h
Duración
8 horas
Número expediente
25/0999.081
REQUISITOS
Trabajadores ocupados o desempleados. De manera específica, a las personas vinculadas con el audiovisual interesadas en la integración y generación de imágenes en 3D
FINALIDAD
Jornada Nacional donde los profesionales y entusiastas de Blender puedan compartir conocimientos, experiencias para crear sinergias. Esta Jornada está organizada por CTA como CRN de imagen y sonido.
PROGRAMA
Ponente: Daniel Martínez Lara ClayPencil: Animación 3D a partir de 2D, Animación sin rig.
Esta sesión abordará el estado actual y el desarrollo futuro de la nueva herramienta ClayPencil. ClayPencil es la culminación de un largo proceso de desarrollo que comenzó con Anisculpt, Keymesh, Grease Pencil. Todas estas herramientas compartían el mismo objetivo principal: proporcionar una forma más espontánea, intuitiva y menos técnica de animar en 3D sin necesidad de un rig.
Ponente: Javier Polo. Sesión: ¿Cómo iluminar bien pensando en animación? Relación entre luz, movimiento y render en Blender, su planteamiento y los problemas que todos nos encontramos.
Ponente: Raúl Navas. Nos introduciremos en el modelado y animación procedural con Geometry Nodes. Modelaremos sin mover vértices y animaremos sin crear keyframes. Todo de forma modular, configurable, no destructible y escalable. La magia está en los nodos.Lo aplicaremos a Motion Graphics pero también veremos que Geometry Nodes nos sirve como herramienta cotidiana para ayudarnos en cualquier tarea.
Ponente: Roberto Fernández. Para controlar la IA generativa de forma profesional, hay que ir más allá del prompt. En esta sesión exploraremos algunas de las herramientas clave que tenemos en Blender para asegurar el control del proceso creativo con IA y resultados predecibles en producción.
Esta sesión abordará el estado actual y el desarrollo futuro de la nueva herramienta ClayPencil. ClayPencil es la culminación de un largo proceso de desarrollo que comenzó con Anisculpt, Keymesh, Grease Pencil. Todas estas herramientas compartían el mismo objetivo principal: proporcionar una forma más espontánea, intuitiva y menos técnica de animar en 3D sin necesidad de un rig.
Ponente: Javier Polo. Sesión: ¿Cómo iluminar bien pensando en animación? Relación entre luz, movimiento y render en Blender, su planteamiento y los problemas que todos nos encontramos.
Ponente: Raúl Navas. Nos introduciremos en el modelado y animación procedural con Geometry Nodes. Modelaremos sin mover vértices y animaremos sin crear keyframes. Todo de forma modular, configurable, no destructible y escalable. La magia está en los nodos.Lo aplicaremos a Motion Graphics pero también veremos que Geometry Nodes nos sirve como herramienta cotidiana para ayudarnos en cualquier tarea.
Ponente: Roberto Fernández. Para controlar la IA generativa de forma profesional, hay que ir más allá del prompt. En esta sesión exploraremos algunas de las herramientas clave que tenemos en Blender para asegurar el control del proceso creativo con IA y resultados predecibles en producción.
RESPONSABLE DEL CURSO
Rocío Gallán
TU COMUNIDAD
Foros de discusión
- Dudas sobre el curso de Amazon Web Services1
- Fotografía1
- Dudas sobre el curso de CSS2