DATOS BÁSICOS
Fecha fin inscripcion
Fecha prueba selección
Fecha inicio y fin del curso
Del 13/04/2026 al 16/04/2026
Horarios
17:00-20:30
Duración
14 horas
Número expediente
26/0999.083
REQUISITOS
Trabajadores ocupados o desempleados en la Comunidad Autónoma de Aragón. De manera específica, estudiantes de diseño UX o profesionales del sector TIC que quieran o necesiten tener una buena base de los conceptos fundamentales de diseño digital y del uso de la herramienta FIGMA
FINALIDAD
Obtener una comprensión completa y práctica de Figma, destacando sus beneficios, funciones y cómo mejorar la eficiencia en el diseño colaborativo de interfaces.<br/>Ser capaces de tener una visión global de lo que ofrece la herramienta Figma en los equipos de UX de las organizaciones y para el resto de Stakeholders, equipo de desarrollo, negocio, clientes etc.
PROGRAMA
1.- Introducción a Figma
Bienvenida y objetivos del curso
Historia y evolución de las herramientas de diseño digital
Introducción que es Figma y porque es la herramienta con mayor cota de mercado para prototipado digital.
Otras herramientas para prototipar actuales.
Licencias
2. Primeros pasos: entorno de trabajo
Organización archivos: Creación de proyectos, organizaciones, teams
Espacio de trabajo: Interfaz
Creación de Wireframes (Frames, formas)
Imágenes y máscaras
3. Componentes y Estilos en Figma
Sistema de grid
Capas, agrupaciones y autolayout
Creación y uso de componentes
Estilos de texto y colores
Introducción a variables
Sistemas de diseño y librerías compartidas
4. Prototipado en Figma
Creación de prototipos interactivos
Vinculación de pantallas y elementos interactivos
Pruebas y presentaciones de prototipos
5. Integraciones y Extensiones
Integraciones con otras herramientas
Plugins útiles para diseñadores
Automatización de tareas repetitivas
6. Colaboración con el equipo de desarrollo
Colaboración (interfaz de invitado y comentarios)
Modo Dev
Creación de handoff
7. Extras
Comunidad
FigJam
Documentación
Conclusiones
Trabajando con ia
Bienvenida y objetivos del curso
Historia y evolución de las herramientas de diseño digital
Introducción que es Figma y porque es la herramienta con mayor cota de mercado para prototipado digital.
Otras herramientas para prototipar actuales.
Licencias
2. Primeros pasos: entorno de trabajo
Organización archivos: Creación de proyectos, organizaciones, teams
Espacio de trabajo: Interfaz
Creación de Wireframes (Frames, formas)
Imágenes y máscaras
3. Componentes y Estilos en Figma
Sistema de grid
Capas, agrupaciones y autolayout
Creación y uso de componentes
Estilos de texto y colores
Introducción a variables
Sistemas de diseño y librerías compartidas
4. Prototipado en Figma
Creación de prototipos interactivos
Vinculación de pantallas y elementos interactivos
Pruebas y presentaciones de prototipos
5. Integraciones y Extensiones
Integraciones con otras herramientas
Plugins útiles para diseñadores
Automatización de tareas repetitivas
6. Colaboración con el equipo de desarrollo
Colaboración (interfaz de invitado y comentarios)
Modo Dev
Creación de handoff
7. Extras
Comunidad
FigJam
Documentación
Conclusiones
Trabajando con ia
RESPONSABLE DEL CURSO
Manuel Angel Hernando Susín
TU COMUNIDAD
Foros de discusión
- Dudas sobre el curso de Amazon Web Services1 hilos
- Fotografía1 hilos
- Dudas sobre el curso de CSS2 hilos